Правила игры «Камень, ножницы, бумага»
В игре «Камень, ножницы, бумага» каждый участник выбирает один из трёх жестов. Камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, бумага побеждает камень. Одинаковые жесты дают ничью. На этой странице вы играете против компьютера, который выбирает случайно и независимо от вашей кнопки.
Можно играть онлайн бесплатно, без скачивания и регистрации. Нажмите свой жест, посмотрите оба выбора и результат. «Следующий раунд» открывает новую попытку, сохраняя общий счёт. Время на выбор не ограничено, а повторное нажатие уже выбранного жеста не засчитывает лишний раунд.

Кто кого побеждает: таблица
Камень изображают сжатым кулаком, ножницы двумя вытянутыми пальцами, бумагу раскрытой ладонью. В строках таблицы указан ваш жест, в столбцах жест соперника. Это все девять возможных сочетаний классической игры.
| Ваш жест | Камень | Ножницы | Бумага |
|---|---|---|---|
| Камень | Ничья | Вы победили | Вы проиграли |
| Ножницы | Вы проиграли | Ничья | Вы победили |
| Бумага | Вы победили | Вы проиграли | Ничья |
Чтобы запомнить круг, используйте три действия: камень ломает ножницы, ножницы режут бумагу, бумага накрывает камень. Это условные правила игры, а не сравнение прочности предметов. Самого сильного жеста нет: у каждого один выигрышный и один проигрышный соперник.
Как выиграть у компьютера
Гарантированной выигрышной стратегии против случайного компьютера нет. Для любого вашего жеста вероятность победы равна 1/3, около 33,3%. Ещё по 1/3 приходится на поражение и ничью. Компьютер не запоминает вашу последовательность и не подбирает ответ, который её побьёт.
Например, вы всегда выбираете камень. Компьютер с равными шансами показывает камень, ножницы или бумагу: получается по одному исходу каждого вида. Чередование жестов или их смена после проигрыша не улучшает эти шансы, пока ответ соперника независим.
Три поражения подряд возможны: для конкретных следующих трёх раундов вероятность такой серии равна 1/27, около 3,7%. После неё шанс выиграть следующий раунд всё ещё равен 1/3. Случайность не обязана немедленно компенсировать проигрыши.
За 30 раундов ожидается в среднем по 10 побед, поражений и ничьих, но отдельная партия не обязана дать ровно такой счёт. Против живого человека могут иметь значение повторяющиеся привычки, однако это не превращается в гарантированный способ всегда выигрывать.
Как считать победы и ничьи
Победы, поражения и ничьи показаны отдельно. Их сумма равна числу завершённых раундов. Если вы выбрали ножницы против бумаги, счётчик побед увеличится на один; ножницы против ножниц добавят одну ничью.
Допустим, за шесть раундов вы выиграли 3 раза, проиграли 2 и один раз сыграли вничью. Доля побед среди всех раундов составит 3/6 = 50%. Среди раундов, где определился победитель, она будет 3/5 = 60%. Сравнивая результаты, сначала договоритесь, учитываете ли ничьи.
«Очистить счёт» после подтверждения удаляет все три счётчика и последнюю пару жестов. Если отказаться от очистки, они останутся. Обновление текущей вкладки восстанавливает результат при разрешённом хранении в браузере; после закрытия вкладки или очистки данных сохранение может пропасть.
Как играть вдвоём и до двух побед
Эта онлайн-версия рассчитана на одного человека против компьютера. Для игры двух людей покажите жесты руками одновременно на заранее выбранное слово, например на «три». У этой команды много местных вариантов: собрали «цу-е-фа», «каманэ-марганэ» и другие считалки в России и за границей. Позднее раскрытие позволяет подстроиться под соперника, поэтому порядок показа нужно согласовать до начала.
В партии до двух побед выигрывает тот, кто первым победил в двух решающих раундах. Ничьи не приближают финал: после них показывают жесты снова. При счёте 1:1 следующий раунд с победителем завершает матч. Если вместо этого договориться о трёх раундах с учётом ничьих, общий результат может остаться равным.
В игре на странице автоматического финала матча нет. Вы можете сами остановиться на двух или трёх победах. Для записи результата живого матча подойдёт табло счёта двух команд. Если требуется просто определить очерёдность, можно подбросить монетку или сделать случайный выбор из списка.
В живой игре иногда добавляют четвёртый жест. Разобрали, кого побеждает колодец и почему с ним камень становится лишним: о таком варианте стоит договориться до первого раунда.
Вопросы об игре
Классические правила относятся к трём жестам. Добавление новых вариантов или другой порядок подсчёта нужно обсуждать отдельно.
Почему бумага побеждает камень?
По условному правилу бумага накрывает камень. Благодаря этому каждый из трёх жестов побеждает ровно один другой и одному проигрывает. Физическая прочность предметов здесь не сравнивается.
Как всегда выигрывать в камень, ножницы, бумагу?
Против независимого случайного выбора гарантированного способа нет. В этой игре любой ваш жест даёт по 1/3 вероятности победы, поражения и ничьей. Прошлый результат не меняет шансы следующего раунда.
Можно ли играть на двоих в одном браузере?
Здесь предусмотрен один игрок против компьютера. Режима, в котором два человека тайно выбирают жесты на одном экране, нет. Для живого матча показывайте жесты одновременно и отдельно ведите счёт.
Есть ли колодец, ящерица или Спок?
Нет. На странице используется классический набор: камень, ножницы и бумага. Дополнительные жесты относятся к другим вариантам и требуют своей таблицы побед и поражений.
Ничья считается поражением?
Нет. Она записывается отдельно. В партии до заданного числа побед ничья не увеличивает счёт ни одного участника, и нужен следующий раунд.
Почему нельзя сразу нажать другой жест?
После выбора раунд завершён. Кнопки блокируются, чтобы сохранить результат для просмотра и не засчитать случайный двойной клик. Для продолжения нажмите «Следующий раунд».
Похожие калькуляторы
Возможно вам пригодятся ещё несколько калькуляторов по данной теме:
- Бросить монетку онлайн. С помощью данной формы вы можете подбросить монетку онлайн любое количество раз.
- Случайный выбор из списка. Добавьте варианты по одному в строке, укажите количество и выберите режим повторов.
- Крестики-нолики. Сыграйте онлайн в Крестики-Нолики с собой, другом или против компьютера.
- Калькулятор калорий при ходьбе. Рассчитайте, сколько калорий сжигается при ходьбе пешком, к примеру, за 1 км, 1 час или 10000 шагов. Учитывается тип ходьбы: быстрая, по лестнице, скандинавская.
- Калькулятор шашлыка. Рассчитайте на онлайн-калькуляторе, сколько нужно взять мяса для шашлыка.
- Калькулятор сна. Рассчитайте по фазам сна и «правилу 90 минут», во сколько лечь спать, чтобы выспаться.
- Калькулятор размеров одежды. Определите размер по обхватам или прикиньте его по росту и весу.
- Перемешать список. Добавьте пункты по одному в строке и укажите, нужно ли сохранять одинаковые значения.
- Разделить список на группы. Добавьте участников, укажите число групп и выберите случайный либо исходный порядок.
- Сравнить два списка. Добавьте два набора строк, настройте регистр и найдите совпадения, различия и повторы.
Есть что добавить?
Напишите своё мнение, комментарий или предложение.