Порядок ходов

Задайте участников и следите, чей сейчас ход и когда начнётся новый раунд.

Участники3 из 20
Имя
ИнициативаЧем больше число, тем раньше ход. При равенстве сохраняется порядок строк.

Кто ходит сейчас и когда начинается новый раунд

Рука передвигает маркер хода рядом с рядом настольных фигурок

Инструмент «Порядок ходов» ведёт очередь участников настольной игры. Инициативой здесь называется число, которое определяет место в очереди: большее идёт раньше меньшего. Введите имена и готовые значения, начните сессию и передавайте ход кнопкой. После последнего включённого участника очередь возвращается к первому, а номер раунда увеличивается на один. Если в вашей настолке есть условные деньги, их переводы можно вести отдельно через банк для настольной игры.

Ход относится к одному участнику, раунд объединяет полный круг очереди. Например, у трёх игроков инициатива 17, 9 и 12. Они пойдут в порядке 17, 12, 9. Пока ведущий передаёт ход между ними, остаётся раунд 1. Нажатие после игрока с девяткой откроет раунд 2 и снова выделит участника с семнадцатью.

Такой список полезен там, где одна и та же последовательность повторяется несколько раз: в игровой сцене, командном упражнении, учебном обсуждении. Ведущий видит текущего участника крупно, а всю очередь ниже. Не приходится каждый раз спрашивать, кто уже сходил, пока остальные спорят, чей сейчас ход.

Как подготовить участников

В список помещаются от 2 до 20 участников. У каждой строки есть имя и целая инициатива. Начальный пример можно переписать под свою компанию; лишние строки удаляются до старта, новые добавляются с нулевой инициативой. Имя нужно заполнить у всех: пустая строка не станет безымянным участником после нажатия.

Введите итоговое значение, которое уже получили по правилам своей игры. Если бросок дал 14, а предусмотренная вашей системой поправка равна +3, впишите 17. Сам трекер не назначает поправки и не бросает кости. Для отдельного случайного результата можно использовать бросок кубиков, затем перенести нужное число сюда.

При одинаковой инициативе сохраняется порядок строк до старта. Для Алисы с 17, Бориса с 9 и Веры с 17 получится Алиса, Вера, Борис. Алфавит не учитывается. Если ваша игра иначе разрешает равенство, договоритесь о порядке и подготовьте строки с учётом этой договорённости: трекер не заменяет её собственным броском.

Допускаются ноль и отрицательные целые числа. При значениях 3, 0 и −2 сначала идёт 3, затем 0, потом −2. Дроби и пустое поле требуют исправления. Технический предел ввода составляет от −999 до 999; это защита от случайного слишком большого числа, а не утверждение о диапазоне инициативы в настольных играх.

Как вести очередь без потери места

После запуска имена и значения фиксируются на время сессии. «Следующий ход» передаёт выделение ближайшему включённому участнику. «Предыдущий ход» возвращает выделение назад. Если это переход с первого места на последнее, номер раунда уменьшается. Перед началом первого раунда возвращаться некуда, поэтому кнопка предыдущего хода недоступна.

Снимите отметку «В игре», чтобы временно пропустить участника. Он остаётся в списке на своём месте, но очередь его пропускает. Так можно временно убрать отсутствующего игрока или завершившую действие группу. При повторном включении он снова получает ходы на прежней позиции. Если сейчас ходит другой участник, включение не отбирает у него ход и не переставляет указатель.

Если выключить того, кто ходит сейчас, ход сразу перейдёт следующему доступному участнику. Переход через конец очереди начнёт следующий раунд. Когда выключены все, текущего имени нет и навигация останавливается. Чтобы продолжить, включите хотя бы одну строку: именно она станет текущей.

Ситуации за игровым столом

Два равных результата. Алиса получила 17, Борис 9, Вера 17. Строки введены именно в таком порядке. После старта очередь показывает Алису, Веру и Бориса; первая действует Алиса. На следующем круге равенство не пересчитывается, порядок остаётся прежним. Договорённость сохраняется всю сцену, поэтому спор о двух семнадцати не начинается заново в каждом раунде.

Лишнее нажатие в конце круга. У троих участников инициатива 18, 11 и 6. Ведущий случайно нажал следующий ход после шестёрки и увидел раунд 2 с первым участником. Одно нажатие предыдущего хода возвращает шестёрку и раунд 1. При этом игровые действия сами не отменяются: нужно отдельно вернуть передвинутую фигурку или исправить запись на бумаге.

Игрок отошёл от стола. В очереди стоят 20, 14 и 8, сейчас ходит первый участник. Ведущий выключает строку с 14. Следующее нажатие передаёт ход сразу участнику с 8. Вернувшегося игрока можно включить обратно; текущей останется восьмёрка, а четырнадцать снова появится в последовательности на своём месте.

Сцена закончилась для всех. В раунде 4 ведущий по очереди выключил всех трёх участников. Трекер перестал назначать ход и попросил включить хотя бы одного. После включения Веры текущей становится Вера, номер остаётся 4. Не нужно запускать новую сессию только ради возобновления той же сцены, если её состав и значения не менялись.

Новый состав после перерыва. На экране раунд 5, но в следующей сцене будут другие значения. Ведущий выбирает изменение участников и подтверждает новую сессию. Список имён и введённые числа остаются в форме; раунд и текущий ход сбрасываются. Можно заменить 12 на 19 и добавить участника, затем начать новый первый раунд.

Обновление страницы посреди игры. После нескольких ходов сейчас выделен Борис в раунде 3, одна строка выключена. Обычное обновление той же вкладки восстанавливает текущего участника, раунд и выключенную строку вместе. Если появилось предупреждение о запрете сохранения, продолжайте без обновления: восстановить такую сессию после закрытия страницы может не получиться.

Что остаётся на усмотрение ведущего

Номер раунда считает круги списка. Он не переводится в секунды и не сообщает, сколько времени прошло внутри игрового мира. При одном включённом участнике каждый следующий ход начинает новый круг. Если выключать и включать участников посреди сцены, состав круга меняется, поэтому номер раунда нельзя использовать как журнал всех совершённых действий.

Возврат на предыдущий ход перемещает только указатель. Он не возвращает потраченные ресурсы, не отменяет решения игроков и не снимает последствия действий. Для ограничения реального времени на обсуждение удобнее отдельный таймер. Количество секунд и место в очереди решают разные задачи.

Сессия хранится в этой вкладке браузера. На другом телефоне ход не появится автоматически, а ссылка не содержит список участников. Для удалённой игры можно показать один экран ведущего через демонстрацию. Закрытие вкладки и очистка данных браузера могут удалить сохранение; для долгого перерыва запишите текущий раунд и порядок отдельно.

Вопросы о порядке ходов

Перед началом сцены стоит выбрать единый способ записи групп, разрешения равенства и пропуска ходов. Тогда экран будет поддерживать вашу договорённость, а не добавлять к ней неожиданные правила.

Можно ли назвать двух участников одинаково?

Да, но различать их будет неудобно. Добавьте короткое уточнение: «Страж 1», «Страж 2» или имена игроков. Одинаковое имя не объединяет строки; у каждой остаётся собственное место и отдельное включение в очередь.

Как записать группу существ с одной инициативой?

Если по вашим правилам вся группа действует вместе, добавьте одну строку с названием группы и общим значением. Тогда ей соответствует один ход. Если участникам нужны отдельные действия, создайте отдельные строки, даже когда их инициатива одинакова.

Можно ли добавить участника посреди текущего раунда?

Для изменения состава нужно подтвердить возврат к настройке. Прежние имена останутся, но новая сессия начнётся с первого раунда. Непрерывное добавление в уже идущий раунд здесь не предусмотрено; прежде завершите или отдельно зафиксируйте текущую сцену.

Подходит ли трекер для игры, где меньшее число ходит раньше?

Здесь сортировка всегда идёт по убыванию. Для очереди по возрастанию можно заранее поменять знак каждого значения: исходные 2, 5 и 8 записать как −2, −5 и −8. Важно согласовать такое представление с участниками и не принимать показанные числа за исходные результаты.

Как отложить ход на более позднее место?

Свободной перестановки и отдельной очереди отложенных действий нет. Выключение пропускает участника, а включение возвращает его на прежнее место. Если правила требуют переноса внутри раунда, ведущему понадобится отдельная запись или другой способ ведения этой механики.

Можно ли передать очередь другому ведущему по ссылке?

Ссылка открывает сам инструмент, а не вашу сессию. Для передачи назовите состав, инициативу, текущего участника, выключенные строки и номер раунда. Другой ведущий сможет подготовить список заново, но автоматического переноса между устройствами нет.

Что делать, если участников больше двадцати?

Можно объединить тех, кто действительно действует одним общим ходом, и дать группе понятное имя. Не объединяйте независимых участников ради лимита: иначе часть отдельных ходов исчезнет. Для большой очереди с разными действиями удобнее таблица или специализированный инструмент.

Похожие калькуляторы

Возможно вам пригодятся ещё несколько калькуляторов по данной теме:

Есть что добавить?

Напишите своё мнение, комментарий или предложение.