Как вести банк настольной игры

Банк настольной игры считает условные деньги участников вместо бумажных купюр. Укажите от 2 до 8 игроков, задайте одинаковый начальный баланс и проводите платежи между ними или общим банком. После перевода страница сразу показывает новые остатки, а журнал помогает вспомнить, кто кому заплатил. Ошибочную операцию можно отменить, вернув деньги всем затронутым игрокам.
По умолчанию каждый начинает с 1500 единиц. Это пример для быстрого старта, а нужную сумму определяют правила вашей настолки. Можно поставить 0, 500 или 20 000. Назовите участников по имени, цвету фишки или команде. Если за столом два Саши, «Саша синий» и «Саша красный» избавят банкира от маленького расследования при каждом платеже.
Все пользуются одним общим устройством. Ведущий вводит переводы, остальные сверяют свои остатки на экране. Страница учитывает только игровые единицы: она не открывает счета, не принимает оплату и не переводит настоящие деньги. Для партии с бумажными карточками и полем этого достаточно; случайный ход при необходимости можно определить броском виртуальных кубиков.
Перевод между игроками и платёж банку
У операции три части: откуда списать, куда зачислить и какую сумму передать. При платеже между двумя участниками сумма вычитается у отправителя и прибавляется получателю. Общий запас денег игроков не меняется. Если до перевода у двоих было 3000 единиц, после него у них вместе тоже 3000, хотя отдельные остатки уже другие.
Банк работает как внешний источник и получатель. Когда игрок платит банку, деньги уходят из суммы его остатка. Когда банк выдаёт награду, остаток игрока увеличивается. Самостоятельного банковского баланса здесь нет: общий банк не заканчивается и не участвует в сравнении результатов. Если ваша игра ограничивает его запас, этот запас придётся учитывать отдельно.
Получатель получает полную указанную сумму, комиссий и округления нет. Перевод выполняется целиком или отклоняется целиком. При нехватке средств страница не спишет доступную часть и не создаст задолженность молча. Отправитель и получатель также должны различаться: платёж самому себе не меняет игру и не попадает в журнал.
Платежи за игровым столом
Следующие ситуации показывают разные действия банкира: оплату другому участнику, покупку у банка, получение награды, исправление ошибки и отказ при нехватке денег. Суммы в первых трёх примерах продолжают одну небольшую партию, чтобы остатки можно было проверить вручную.
Пример 1. Аренда другому игроку. Аня и Борис начинают с 1500. Аня должна Борису 200 за остановку на его клетке. Выберите Аню отправителем, Бориса получателем и введите 200. На экране останется 1300 у Ани и 1700 у Бориса. Вместе у них по-прежнему 3000: банк в этой сделке не участвовал.
Пример 2. Покупка у банка. Теперь Борис покупает игровой объект за 100. Отправитель Борис, получатель Банк. Его 1700 превращаются в 1600, остаток Ани остаётся 1300. Общая сумма участников уменьшается до 2900. Сам объект страница не записывает: карточку собственности Борис берёт по правилам игры.
Пример 3. Выплата награды. Аня получает 50 за выполненное задание. Укажите Банк отправителем и Аню получателем. Её баланс вырастет с 1300 до 1350, у Бориса останется 1600. Общая сумма станет 2950. Так же можно выдать стартовый бонус или доход, но основание выплаты определяет ведущий.
Пример 4. Деньги ушли не тому. У Кати 900, у Льва 600, у Миши 400. Катя должна Мише 150, но ведущий выбрал Льва. Получилось 750, 750 и 400. Нажмите отмену: вернутся исходные 900, 600 и 400. Затем проведите правильный платёж. Итог составит 750, 600 и 550, а ошибочная запись исчезнет из журнала.
Пример 5. Штраф больше остатка. У игрока 400, а карточка требует заплатить банку 600. Такой перевод отклоняется, остаток остаётся 400. Дальше нужно применить правила настолки: например, продать имущество или договориться о допустимом займе. Инструмент не объявляет банкротство и не выбирает это решение за участников.
Пример 6. Крупные игровые номиналы. В собственной игре начальный капитал составляет 4 000 000, а покупка стоит 125 000. Можно заранее договориться считать одну единицу за 1000 игровых денег. Тогда введите старт 4000 и платёж 125, получите остаток 3875. Все цены нужно уменьшать одинаково; смешивать полные суммы и тысячи внутри партии нельзя.
Что видно в журнале и как исправлять ошибки
Журнал показывает успешные переводы в обратном порядке: последняя операция расположена сверху. В каждой строке указаны отправитель, получатель и сумма. Неудачные попытки в список не добавляются, поэтому сообщение о нехватке средств не выглядит как состоявшийся платёж. Откройте журнал, если участник не помнит, заплатил ли он аренду на предыдущем ходу.
Отмена возвращает состояние непосредственно перед последним переводом. Её можно нажимать повторно, двигаясь назад по журналу. Если после неправильного платежа прошло ещё три операции, сначала придётся отменить эти три, затем саму ошибку. Запишите правильные последующие платежи заранее, чтобы провести их снова. Выборочно удалить старую строку, сохранив более поздние, здесь нельзя.
Новая партия требует подтверждения и удаляет текущие остатки вместе с журналом. Прежние имена и начальная сумма остаются в настройках, чтобы можно было быстро повторить игру тем же составом. Перед сбросом запишите итог, если хотите сравнить несколько вечеров. Для обычных победных очков без платежей между участниками удобнее счётчик нажатий.
Единицы, остатки и сохранение партии
Вводятся только целые неотрицательные остатки и целые положительные переводы. Нулевой старт разрешён, нулевой платёж отклоняется. Если правила используют половины или сотые доли жетона, заранее выберите меньшую единицу: например, 1 жетон считать за 100 единиц. Тогда половина жетона записывается как 50, а не 0,5. Это сохраняет точный счёт без дробей.
Технический предел одного остатка составляет 1 000 000 000 единиц. Перевод, который превысит этот предел у получателя, не проводится. Для обычной настольной партии запас большой; для многомиллиардных номиналов удобнее согласованно изменить масштаб, как в примере с тысячами. Одинаковые единицы важнее количества нулей на бумажной купюре.
Партия сохраняется в текущей вкладке браузера и обычно переживает обновление страницы. Закрытие вкладки может удалить её; отдельный телефон или другая вкладка не получают живые обновления. Если браузер запрещает сохранение, появится предупреждение. Продолжать игру можно, но до её окончания лучше не перезагружать страницу и отдельно записать остатки. Ссылка на инструмент не переносит имена и журнал партии.
Вопросы о правилах игрового банка
Учёт переводов оставляет участникам решения об имуществе, долгах и победителе. Перед началом особенно полезно договориться о стартовом капитале и порядке сложных сделок.
Подойдёт ли банк для «Монополии»?
Да, для учёта денег. Выберите стартовую сумму по правилам именно вашего издания. Аренду, покупки и выплаты проводит ведущий. Поля, карточки собственности, залоги, дома и условия победы остаются за пределами инструмента, поэтому он не заменяет саму настольную игру.
Можно ли выдать каждому разную сумму в начале?
Начните с нулевого баланса, затем отдельно переведите от Банка каждому игроку нужную сумму. Например, выдачи 800, 1200 и 1500 создадут три разных стартовых остатка. Эти выдачи появятся в журнале, как любые другие переводы.
Как учитывать кредит между участниками?
Передайте сумму от кредитора заёмщику обычным переводом, а размер долга и срок возврата запишите отдельно. Баланс показывает деньги на руках, но не обязанность вернуть их. Погашение проводится обратным платежом. Отрицательные остатки и автоматическое начисление процентов не поддерживаются.
Как разделить один платёж между несколькими игроками?
Проведите отдельный перевод каждому получателю. Например, взнос 300 на троих равными долями означает три операции по 100. Отмена убирает только последнюю из них, поэтому для отмены всего распределения понадобятся три нажатия. Проверьте общий остаток отправителя до начала выплат.
Что делать с игроком, у которого закончились деньги?
Нулевой баланс не исключает участника автоматически. Он может получить выплату от банка или другого игрока. Продажу имущества, пропуск хода и банкротство определяют правила вашей игры. Если остаток нужно передать другому, проведите этот платёж до применения остальных правил.
Можно ли добавить участника после начала партии?
Состав фиксируется при старте. Добавить человека в текущий журнал нельзя. Для нового состава запишите текущие остатки, начните новую партию с нулевым стартом и выдайте прежним участникам записанные суммы от Банка, а новому игроку сумму, согласованную за столом. Старый журнал при этом будет удалён.
Самый большой баланс означает победу?
Только если так написано в правилах вашей игры. Баланс не включает стоимость имущества, неоплаченные долги, ресурсы и победные очки. При итоговой оценке капитала эти величины нужно посчитать отдельно. Банк намеренно не назначает победителя по одному остатку.
Похожие калькуляторы
Возможно вам пригодятся ещё несколько калькуляторов по данной теме:
- Порядок ходов. Задайте участников и следите, чей сейчас ход и когда начнётся новый раунд.
- Бросить кубики онлайн. Бросьте кубики и посмотрите сумму. Грани и количество можно настроить.
- Табло счёта двух команд. Считайте очки двух команд и измеряйте время игры отдельным секундомером.
- Калькулятор калорий при ходьбе. Рассчитайте, сколько калорий сжигается при ходьбе пешком, к примеру, за 1 км, 1 час или 10000 шагов. Учитывается тип ходьбы: быстрая, по лестнице, скандинавская.
- Калькулятор шашлыка. Рассчитайте на онлайн-калькуляторе, сколько нужно взять мяса для шашлыка.
- Калькулятор сна. Рассчитайте по фазам сна и «правилу 90 минут», во сколько лечь спать, чтобы выспаться.
- Калькулятор размеров одежды. Определите размер по обхватам или прикиньте его по росту и весу.
- Случайный выбор из списка. Добавьте варианты по одному в строке, укажите количество и выберите режим повторов.
- Перемешать список. Добавьте пункты по одному в строке и укажите, нужно ли сохранять одинаковые значения.
- Разделить список на группы. Добавьте участников, укажите число групп и выберите случайный либо исходный порядок.
Есть что добавить?
Напишите своё мнение, комментарий или предложение.