Как решать японские кроссворды
Японский кроссворд, или нонограмма, представляет собой рисунок, зашифрованный числами возле строк и столбцов. Каждое число задаёт длину непрерывной группы закрашенных клеток. В чёрно-белом кроссворде между соседними группами нужна хотя бы одна пустая клетка. Порядок групп должен совпадать с порядком чисел.
На этой странице доступны восемь чёрно-белых японских кроссвордов: четыре поля 5 × 5 и четыре поля 10 × 10. Их можно разгадывать онлайн бесплатно и без регистрации. Начинающим удобнее начать с 5 × 5: здесь всего 25 клеток и проще проследить, как строка влияет на столбец.

Что означают цифры и крестики
Числа слева читают слева направо, числа сверху идут сверху вниз. Подсказка «3 1» означает сначала три закрашенные клетки подряд, затем промежуток и отдельную закрашенную клетку. Переставлять тройку и единицу нельзя. Подсказка 0 означает полностью пустую линию.
Чистая клетка пока неизвестна, закрашенная входит в рисунок, крестик означает «здесь точно пусто». Крестики помогают не возвращаться к проверенным местам. Для победы достаточно правильно закрасить все нужные клетки без лишних; заполнять крестиками остальные места необязательно.
В примерах ниже символ ■ обозначает закрашенную клетку, × обозначает пустую, а ? оставляет клетку неизвестной. Во всех строках ровно пять клеток.
| Числа | Что уже известно | Почему |
|---|---|---|
| 5 | ■■■■■ | Группа занимает всю строку. |
| 3 1 | ■■■×■ | Три клетки, обязательный пробел и одна клетка занимают все пять мест. |
| 2 2 | ■■×■■ | Две пары разделены одной пустой клеткой. |
| 3 | ??■?? | Любое положение тройки включает середину. |
| 0 | ××××× | Закрашенных клеток в строке нет. |
Пошаговое решение для начинающих
Первое поле 5 × 5 на этой странице решается без угадывания. Выберите в настройках «5 × 5, №1» и начните с самых определённых подсказок.
- Найдите строку с числом 5. Закрасьте все её клетки.
- Найдите столбец с числом 5. Закрасьте его целиком.
- Проверьте остальные строки: у каждой стоит 1, и одна клетка в ней уже закрашена. Других чёрных клеток там быть не должно.
- Таким же способом проверьте остальные столбцы. Получится знак плюса из девяти клеток, и игра сообщит о решении.
На следующем поле ищите линии, где сумма групп вместе с промежутками равна длине строки. Например, «2 2» требует 2 + 1 + 2 = 5 клеток. Когда свободного места больше, точное положение уточняют пересечения с другими строками и столбцами.
Как найти клетки, когда целой строки не видно
Используйте пересечение крайних положений группы. В строке из пяти клеток тройка может занять места 1–3, 2–4 или 3–5. Во всех вариантах третья клетка закрашена. Отметьте её, но не ставьте крестики по краям: и первая, и пятая клетка пока могут входить в рисунок.
Для четвёрки в той же строке возможны положения 1–4 и 2–5. Общими будут клетки 2, 3 и 4. После этого проверьте три пересекающихся столбца. Новая чёрная клетка может завершить вертикальную группу, а крестик рядом с ней ограничит соседний ряд.
Обводите группу крестиками только после того, как установили её полную длину. Три соседние чёрные клетки при подсказке 4 ещё должны продолжиться. Не дорисовывайте знакомый силуэт по памяти: японский кроссворд решается по числам, а картинка появляется как результат.
Если очевидные клетки уже найдены, а дальше ничего не получается, посмотрите разбор поиска следующего хода: как использовать крестики и не перепутать соседние группы.
Как отмечать клетки и менять поле
Выберите под полем «Закрасить» или «Крестик», затем нажмите клетку. Повторное нажатие в том же режиме снимает отметку, другой режим заменяет её. Правый клик мыши ставит крестик. «Отменить» возвращает предыдущую правку; счётчик «Закрашено» считает ваши отметки, а не проверенные правильные ответы.
На клавиатуре Tab переводит фокус в сетку, стрелки выбирают клетку, Enter или пробел ставит отметку. На телефоне поле 10 × 10 прокручивается вбок. «Сначала» очищает текущую задачу, «Другое» открывает следующую; незавершённое поле с отметками требует подтверждения.
Обновление текущей вкладки восстанавливает партию, если браузер разрешает хранение. Закрытие вкладки или очистка данных может удалить её. Если хочется сменить тип задачи, попробуйте Сокобан с ящиками или расстановку восьми ферзей: там тоже приходится согласовывать несколько ограничений на одном поле.
Вопросы о японских кроссвордах
В нонограмме проверяются горизонтальные и вертикальные группы. Диагонали и сходство с предметом не заменяют числовые условия.
Нонограмма и японский кроссворд означают одно и то же?
Да, это названия головоломки, в которой рисунок восстанавливают по длинам групп клеток. Здесь представлены чёрно-белые нонограммы 5 × 5 и 10 × 10.
Между группами должна быть ровно одна пустая клетка?
Нет, хотя бы одна. Если длина строки позволяет, промежуток может быть больше. Но две группы с подсказкой «1 1» нельзя соединить: соседние чёрные клетки превратятся в одну группу длиной 2.
Как понять, что кроссворд решён?
Игра покажет сообщение о победе и название рисунка, когда закрашенные клетки точно совпадут с решением. Лишняя чёрная клетка мешает победе. Все пустые места помечать крестиками необязательно.
Чем чёрно-белый японский кроссворд отличается от цветного?
В цветном варианте подсказки задают ещё и цвет групп; по распространённым правилам разные цвета могут соприкасаться. Здесь цветных задач нет: любые соседние группы в одной линии разделяются хотя бы одной пустой клеткой.
Нужно ли угадывать картинку?
Нет. У каждого из восьми полей есть единственное решение по числовым подсказкам. Если следующий ход не виден, перепроверьте последние крестики, длины групп и их крайние допустимые положения.
Можно ли загрузить свой кроссворд или распечатать лист?
В этой версии выбираются готовые поля, ввод собственных подсказок и отдельная печатная версия не предусмотрены. Игра рассчитана на решение непосредственно в браузере.
Похожие калькуляторы
Возможно вам пригодятся ещё несколько калькуляторов по данной теме:
- Игра «Выключи свет». Погасите всё поле: нажатие переключает клетку и её соседей.
- Игра «Задачи Эйнштейна». Решайте логические задачи Эйнштейна: отмечайте связи в матрице и проверяйте ответ.
- Игра «Сокобан». Толкайте ящики на отмеченные клетки. Если застряли, отмените ход.
- Калькулятор калорий при ходьбе. Рассчитайте, сколько калорий сжигается при ходьбе пешком, к примеру, за 1 км, 1 час или 10000 шагов. Учитывается тип ходьбы: быстрая, по лестнице, скандинавская.
- Калькулятор шашлыка. Рассчитайте на онлайн-калькуляторе, сколько нужно взять мяса для шашлыка.
- Калькулятор сна. Рассчитайте по фазам сна и «правилу 90 минут», во сколько лечь спать, чтобы выспаться.
- Калькулятор размеров одежды. Определите размер по обхватам или прикиньте его по росту и весу.
- Случайный выбор из списка. Добавьте варианты по одному в строке, укажите количество и выберите режим повторов.
- Перемешать список. Добавьте пункты по одному в строке и укажите, нужно ли сохранять одинаковые значения.
- Разделить список на группы. Добавьте участников, укажите число групп и выберите случайный либо исходный порядок.
Есть что добавить?
Напишите своё мнение, комментарий или предложение.