Правила Алиаса
Для первой партии подойдут раунды по минуте и цель 20 баллов. Нужны две команды и один телефон или компьютер.
- Выберите объясняющего в каждой команде. Экран со словом должен видеть только он. Первой играет команда 1.
- Нажмите «Начать игру» и объясняйте слова вслух. Нельзя называть само слово, его части и однокоренные слова.
- За правильный ответ нажмите «Угадали +1». Сложную карточку можно пропустить без штрафа. Ошибочное нажатие отменяется кнопкой «Отменить ответ».
- Когда время закончится, передайте устройство другой команде. Её таймер запустится только после нажатия «Начать раунд».
- Играйте по очереди, меняя объясняющих. Побеждает команда, которая первой наберёт выбранное число баллов.

Здесь доступен упрощённый вариант игры по принципу Alias с собственными карточками. Слова объясняют вслух, а не показывают жестами, как в классическом «Крокодиле». У разных настольных изданий могут отличаться штрафы, действия после сигнала и условия победы. Здесь побеждает первая команда, которая наберёт выбранные 10, 20 или 30 очков. Последний ответ завершает матч сразу, поэтому ответного хода после достижения цели нет. Обсудите такое условие до начала, особенно если играете на результат.
Какие подсказки допустимы
Самый понятный способ объяснить незнакомое слово: сначала назвать категорию, затем назначение или ситуацию. Для «компаса» начните с прибора и скажите, что он помогает определить стороны света. Для «маяка» подойдёт описание башни на берегу, свет которой помогает кораблям. Команда получает опорную картинку и постепенно уточняет ответ. Длинная речь о путешествиях обычно съедает время быстрее, чем приближает к нужному существительному.
Не называйте корень, отдельные слоги, первую букву или количество букв. Для «снеговика» подсказка «человек из снега» содержит связанный корень и нарушает выбранное здесь правило. Лучше сказать «зимняя фигура во дворе, у неё нос из морковки». Перевод слова на другой язык тоже превращает объяснение в обход условия. Синонимы, противоположности, описание формы и способа использования подходят, если в них нет самого ответа.
Жесты могут помогать обычной речи, но заменять ими всё объяснение не стоит: получится уже пантомима. До начала договоритесь, разрешены ли указания на предметы в комнате и знакомые только вашей компании истории. Если одна команда использует внутренние прозвища, а другая держится словарных определений, спор возникнет даже при безупречно работающем таймере. Для обеих сторон полезно одно короткое общее правило.
Правильность ответа отмечает объясняющий или выбранный ведущий. Страница не слушает разговор и не оценивает, угадали ли слово по смыслу. Если на карточке «велосипед», ответ «самокат» пока не подходит, даже когда описание получилось убедительным. Если прозвучала другая грамматическая форма того же слова, например «карандаши» вместо «карандаш», её можно принять по предварительной договорённости.
Как проходит раунд и считается победа
Выберите 30, 60, 90 или 120 секунд перед началом матча. За минуту игра обычно требует более коротких объяснений, чем за две, но увеличить время означает дать обеим командам одинаковое новое условие, а не добавить очки автоматически. Настройки действуют весь матч. Чтобы сменить их, завершите раунд и начните новую игру. В уже начатом раунде можно поставить таймер на паузу или закончить ход досрочно.
После окончания времени текущая карточка скрывается. Даже если кнопка была нажата совсем рядом с нулём, ответ засчитывается только до истечения раунда. У этой версии нет дополнительного «последнего слова» после сигнала. Экран показывает, сколько ответов команда угадала и сколько пропустила; затем передайте устройство объясняющему другой команды. Таймер следующего хода запустится после отдельного нажатия, поэтому передача телефона не съест чужую минуту.
Счёт накапливается между раундами. Если у команды было 7 очков, а за ход она угадала ещё 4 карточки, станет 11. При двух пропусках результат останется 11. Нажатие «Закончить раунд» сохраняет уже набранные очки, а «Новая игра» очищает матч. Перед сбросом запишите результат, если хотите сравнить несколько партий. Автоматически восстановить этот матч после перезагрузки страницы нельзя.
При переходе в другую вкладку игра ставится на паузу и прячет слово. Вернувшись, нажмите «Продолжить». Это помогает, если понадобилось ответить на сообщение, но не делает паузу правилом соревнования: между командами всё равно стоит договориться, когда её разрешено использовать. Если устройство было заблокировано или браузер выгрузил страницу из памяти, сначала проверьте, сохранилась ли сама игровая сессия.
Ситуации за игровым столом
Пример 1. Семейная партия. Четверо участников делятся поровну и выбирают раунд 60 секунд. Первая команда угадывает «чайник», «лестницу» и «сову», а две трудные карточки пропускает. За ход она получает 3 очка. На следующем экране видны 3 угаданных и 2 пропущенных: складывать эти числа в пять очков не нужно. Телефон передают соперникам, а объясняющего в своей команде можно поменять перед следующим ходом.
Пример 2. Незнакомое слово. На карточке «мольберт», но объясняющий не знает значения. Он выбирает пропуск и получает следующую карточку без штрафа. Счёт, например 6 очков, остаётся прежним. После партии слово можно обсудить отдельно: это подставка для картины, которой пользуется художник. Гадать вслепую всю минуту ради одной карточки здесь невыгодно, потому что остальные слова тоже дают по одному очку.
Пример 3. Пауза на середине хода. В раунде 90 секунд через 35 секунд нужно отвлечься. После нажатия паузы остаётся примерно 55 секунд, и карточка скрывается. При продолжении ход идёт с оставшегося времени. Остановите объяснение вместе с таймером: если продолжать подсказывать во время паузы, команда получает дополнительное время, хотя цифры на экране стоят на месте.
Пример 4. Ответ возле нуля. До конца минуты осталась одна секунда, и команда называет «якорь». Если отметка правильного ответа сделана до окончания времени, прибавляется 1 очко. Если время уже истекло, нажатие завершит раунд без прибавки. Не ждите, пока объясняющий допишет заметку или оценит удачную шутку: он должен вовремя отметить услышанный ответ.
Пример 5. Финиш за одно слово. Цель матча 20 очков, у первой команды 19. Она угадывает следующую карточку и сразу побеждает со счётом 20, даже если осталось 40 секунд. Остаток времени не переводится в бонусы. Для нескольких партий можно менять стартовую команду или заранее выбрать её случайно. Составы лучше сохранять, если хотите сравнить результаты матчей.
Пример 6. Быстрая разминка. Перед основной викториной выбраны короткие ходы по 30 секунд и цель 10. За два хода команды набрали 4 и 6 очков. Вы можете продолжить до цели или завершить разминку по общей договорённости, записав текущий счёт. Для следующей части с вопросами пригодятся кнопки для викторины: они определяют право отвечать первыми, а эта игра тренирует сам способ объяснения.
Если случайно нажали «Угадали» или «Пропустить», кнопка «Отменить ответ» возвращает предыдущую карточку и исправляет счёт. Время при этом не прибавляется. Чтобы закончить раунд раньше срока, сначала поставьте игру на паузу, затем нажмите «Закончить раунд».
Вопросы о правилах и подсказках
Сложные случаи удобнее решить до первого раунда: принимать ли разные формы слова, что делать с нарушенной подсказкой и как играть при неравном количестве участников. Решение должно одинаково применяться к обеим командам.
Сколько человек нужно для игры?
Для двух команд с отдельными объясняющими и угадывающими удобно собрать хотя бы четверых. Вдвоём можно использовать карточки как совместное упражнение: один объясняет, второй отвечает, затем роли меняются. Командный счёт при этом не будет отражать личное мастерство каждого участника.
Можно ли объяснять однокоренными словами?
По правилам этой версии нельзя. Для карточки «скворечник» не используйте слово «скворец»: назовите маленький деревянный домик для птиц, который крепят на дереве. Запрет касается подсказки объясняющего, а не случайной неверной догадки команды.
Что делать, если запрещённая подсказка уже прозвучала?
Не отмечайте такую карточку как угаданную, а пропустите её. Здесь пропуск не снимает баллы. Если компания хочет отдельный штраф за нарушение, его придётся учитывать вне инструмента и одинаково применять к обеим сторонам. Лучше сохранить простое правило, чем менять цену ошибки в середине спора.
Нужно ли угадывать выражение целиком?
Да, если карточка состоит из нескольких слов. Для «воздушного змея» одного ответа «змей» недостаточно: это может быть животное. Уточняйте до полного смысла. Однозначный синоним можно принять, если такая договорённость была до матча и все участники понимают, какой именно предмет назван.
Как объяснять слово с несколькими значениями?
Выберите одно обычное значение и держитесь его. «Замок» можно описать как крепость или устройство для запирания двери; без ударения оба прочтения допустимы. Не переключайте значение после того, как команда уже дала подходящий ответ, чтобы искусственно усложнить карточку.
Могут ли карточки повториться?
В одном матче использованные и уже показанные карточки не возвращаются, кроме отмены ошибочного ответа. Если весь набор закончится, игра остановится с текущим счётом и предложит новый матч. В новой игре слова перемешиваются заново, поэтому знакомое слово может попасться снова. Порядок карточек не зависит от того, какая команда ведёт.
Как играть командами разного размера?
Пусть каждая команда получает то же время, а объясняющие меняются по очереди. Большему числу угадывающих может быть проще найти ответ, поэтому равные по численности составы удобнее для сравнения. Страница не компенсирует состав дополнительными очками и не оценивает сложность конкретной карточки.
Похожие калькуляторы
Возможно вам пригодятся ещё несколько калькуляторов по данной теме:
- Кнопки для викторины. Откройте кнопки для команд и определите, кто первым получил право ответа.
- Случайный выбор из списка. Добавьте варианты по одному в строке, укажите количество и выберите режим повторов.
- Разделить список на группы. Добавьте участников, укажите число групп и выберите случайный либо исходный порядок.
- Калькулятор калорий при ходьбе. Рассчитайте, сколько калорий сжигается при ходьбе пешком, к примеру, за 1 км, 1 час или 10000 шагов. Учитывается тип ходьбы: быстрая, по лестнице, скандинавская.
- Калькулятор шашлыка. Рассчитайте на онлайн-калькуляторе, сколько нужно взять мяса для шашлыка.
- Калькулятор сна. Рассчитайте по фазам сна и «правилу 90 минут», во сколько лечь спать, чтобы выспаться.
- Калькулятор размеров одежды. Определите размер по обхватам или прикиньте его по росту и весу.
- Перемешать список. Добавьте пункты по одному в строке и укажите, нужно ли сохранять одинаковые значения.
- Сравнить два списка. Добавьте два набора строк, настройте регистр и найдите совпадения, различия и повторы.
- Сколько дней до Нового года. Данный таймер покажет, через сколько дней, часов, минут и секунд наступит Новый год.
Есть что добавить?
Напишите своё мнение, комментарий или предложение.