Игра «Заливка цветом»

Выбирайте цвет, чтобы захватить всё поле из верхнего левого угла.

Ходы
0 / 22
Залито
1 / 64

Настройки и правила

Залейте всё поле одним цветом, начиная с верхнего левого угла. Выбирайте цвет под полем или клавишами 1–6: соседние клетки этого цвета присоединятся к вашей области.

Уложитесь в 22 хода. Неудачный ход можно отменить, а это же поле пройти сначала.

Как цвет захватывает поле

Связанная область цветной мозаики растёт после выбора нового цвета

«Заливка цветом», или Flood-It, предлагает перекрасить всю квадратную сетку в один цвет. Начало всегда находится в верхнем левом углу. Выбираете новый цвет, ваша область меняет окраску и присоединяет соседние клетки того же цвета. Выигрыш наступает, когда все клетки соединятся с началом. Здесь есть поле 8 × 8 на 22 хода и поле 12 × 12 на 30 ходов.

Ваша территория состоит из клеток, между которыми можно пройти вверх, вниз, влево или вправо, не меняя цвет. Общий угол такой связи не создаёт. Если две фиолетовые клетки соприкасаются только по диагонали, одна может принадлежать вам, а другая пока оставаться чужой. Рядом с каждым цветом стоит постоянная цифра от 1 до 6, поэтому различать оттенки необязательно.

После выбора цвета перекрашивается вся территория сразу. Если к ней примыкает цепочка одинаковых клеток, присоединится вся цепочка, а не только её первый элемент. Закрашивать каждую клетку отдельно не нужно. При этом большая синяя группа на другом конце сетки останется нетронутой, пока до неё не появится связанный путь.

Что считать хорошим ходом

Смотрите на границу своей территории. Именно там находятся клетки, которые можно присоединить следующим выбором. Подсчёт всех красных или зелёных клеток на экране мало помогает: половина из них может быть отделена другими цветами. Полезнее сравнить, сколько клеток добавится сейчас и к каким группам откроется подход после этого.

Самый большой немедленный захват не обязательно приводит к короткому решению. Узкая дорожка из трёх клеток может соединить область с большим участком, который получится взять следующим ходом. Это повод сравнить две последовательности, а не правило «всегда идите по дорожке». В некоторых раскладках она ведёт к краю, за которым ничего интересного уже нет.

Увеличение территории само по себе необратимо: при обычной заливке уже захваченные клетки не теряются. Меняется их цвет и иногда добавляются новые. Вернуть прежнюю форму области можно отменой хода. В игре «Выключи свет» логика другая: одно нажатие способно и исправить, и снова испортить соседние клетки. Здесь задача заключается в выборе порядка расширения.

Разборы позиций и маленьких ловушек

Эти учебные ситуации описывают отдельные фрагменты поля. В случайной партии расположение будет другим, но правила присоединения останутся теми же.

Большой первый захват. На поле 8 × 8 ваша область занимает 1 клетку. Вдоль её границы начинается связанная группа ещё из 11 синих клеток. Выбор синего даёт 12 захваченных клеток из 64, то есть 18,75% поля, за один ход. Это удачный старт, но оставшиеся 52 клетки всё ещё могут потребовать длинного обхода. Процент показывает размер территории, а не вероятность победы.

Обманчивая диагональ. В квадратном фрагменте 2 × 2 фиолетовые клетки находятся в противоположных углах, а две остальные окрашены по-разному. Исходная область содержит только верхнюю левую клетку. Совпадение цветов по диагонали не объединит её с нижней правой. Сначала придётся перекрасить область в цвет одной из соседних клеток, а затем снова в фиолетовый: чтобы соединить эти две фиолетовые клетки, нужны 2 хода. Оставшаяся клетка другого цвета пока не присоединится.

Дорожка вместо большого пятна. Один доступный цвет присоединяет 6 клеток, но оставляет границу возле уже обследованного края. Другой добавляет 3 клетки и открывает соседство с группой из 15 клеток третьего цвета. Вторая последовательность даёт 18 новых клеток за 2 хода. Если первая за те же 2 хода добавляет только 8, дорожка выгоднее в этом сравнении. Прежде чем нажать, проследите именно связность пятнадцати клеток: похожие оттенки вдалеке не считаются.

Один цвет в нескольких островках. У вас 58 клеток из 64, а оставшиеся 6 синих клеток разделены на три островка. Если каждый островок касается вашей территории стороной, достаточно одного выбора синего: поле станет единым. Ход перекрашивает всю вашу область и одновременно соединяет её со всеми доступными синими участками. Заходить к каждому островку по очереди не требуется.

Победа на последней попытке. На маленьком поле сделан 21 ход, остаётся один. Если следующий выбор объединяет все 64 клетки, партия выиграна за 22 хода. Лимит включает последний разрешённый ход. Если после него останется хотя бы одна отдельная клетка, попытка закончится без победы. Можно отменить ход и проверить другое завершение, а не сразу выбрасывать всю партию.

Проверка спорного решения. Вы заполнили поле 12 × 12 за 29 ходов и помните момент, где выбрали маленькую группу вместо выхода к центру. «Сначала» вернёт те же исходные 144 клетки. Попробуйте другую последовательность и сравните итог, например 27 и 29 ходов. Это осмысленное сравнение двух решений одной задачи. Новая случайная раскладка может оказаться проще, поэтому её результат не доказывает улучшение стратегии.

Лимит, отмена и повторная партия

Числа 22 и 30 являются условиями этой версии игры. Поля создаются случайно, и наличие решения в заданный лимит заранее не проверяется. Неудачная попытка поэтому не означает, что вы пропустили очевидный короткий маршрут. Особенно обидную раскладку можно исследовать повторно или заменить новой, а не искать у себя выдуманный «недостаток логики».

Сама задача без ограничения ходов разрешима: если осталось несколько цветов, у границы области есть хотя бы одна чужая клетка. Выбор её цвета расширит территорию. Повторяя такие расширения, можно постепенно присоединить всю конечную сетку. Но это рассуждение не обещает уложиться в 22 или 30 ходов и не находит самый короткий порядок.

Выбор уже текущего цвета ничего не меняет, поэтому такая кнопка недоступна и ход не тратится. Выбор другого цвета без подходящих соседей перекрасит область и использует один ход, даже если территория не вырастет. Обычно это стоит заметить до нажатия. Если всё-таки промахнулись кнопкой, отмена восстанавливает прежние цвет, территорию и число использованных ходов.

На маленьком поле 64 клетки, на большом 144, то есть в 2,25 раза больше. Лимит при этом увеличен не в 2,25 раза. Большая сетка требует просматривать больше соседств, но её сложность всё равно зависит от конкретного расположения. Если хочется переключиться на другую механику с числовыми плитками, в игре 2048 пространство освобождается объединением одинаковых чисел.

Вопросы о заливке цветом

В похожих играх могут различаться лимиты, стартовая клетка и способы сравнения результатов. При разборе своей партии полезно отделять общее правило связности от условий выбранной версии.

Чем Flood-It отличается от обычной заливки в графическом редакторе?

Редактор обычно перекрашивает область под курсором. Здесь точка начала фиксирована в верхнем левом углу, а каждый выбор продолжает захват из неё. Изолированный участок нельзя назначить новым началом, даже если он занимает почти половину сетки.

Можно ли начать заливку из другого угла?

В этой версии нет: начало закреплено в верхнем левом углу. Перемещение старта меняет задачу, потому что другие группы окажутся непосредственно доступными. Сравнивая решение с другом, учитывайте и раскладку, и положение начала.

Почему одинаковые цифры не объединились?

Цифра обозначает цвет, но для объединения нужна непрерывная цепочка клеток с этой цифрой по общим сторонам. Полоса другого цвета разрывает цепь. Даже если два участка выглядят близкими, контакт только углами не помогает.

Нужно ли заканчивать игру определённым цветом?

Нет. Любой из шести цветов подходит, если после хода вся сетка стала одной областью. Последний цвет определяется оставшимися участками, а не номером кнопки. Цифра 6 не обозначает финальный этап.

Есть ли штраф за отмену хода?

Нет. Отмена возвращает точное предыдущее состояние и уменьшает число использованных ходов на один. Поэтому партия допускает исследование вариантов. Если устраиваете соревнование, отдельно договоритесь, разрешена ли отмена: результат с перебором отличается от прохождения без неё.

Означает ли мало ходов высокий IQ?

Нет. Результат относится к одной раскладке и выбранным правилам. На него влияют опыт именно в этой игре, использование отмены и знакомство с полем. Здесь нет шкалы интеллекта, возрастных нормативов или диагностической оценки.

Что произойдёт после обновления страницы?

В той же вкладке сохраняется исходное поле и последовательность ходов, если браузер разрешает локальное хранение. После обновления сохранённое поле появляется сразу. Закрытие вкладки или очистка её данных может удалить сохранение; это не облачный аккаунт.

Похожие калькуляторы

Возможно вам пригодятся ещё несколько калькуляторов по данной теме:

Есть что добавить?

Напишите своё мнение, комментарий или предложение.