Если вам диктуют цифры и вы повторяете семь подряд, результат похож на знаменитые «7 ± 2» Миллера. Но знакомые даты могут превратить длинный ряд в несколько единиц: предел зависит от задачи и того, что человек уже знает.
Евгений Буянов - автор статьи, основатель проекта, преподаватель МГУ имени М.В. Ломоносова.
Вы сможете отличить две задачи из статьи Миллера, увидеть, как двенадцать цифр превращаются в три знакомые даты, и понять, почему результаты игр на память и число пунктов меню нельзя оценивать одной семёркой.
Семь объединило разные наблюдения, но не стало единым законом
Американский психолог Джордж Миллер опубликовал работу «Магическое число семь плюс-минус два» в 1956 году. Название оказалось настолько удобным, что пережило содержание. Число 7 ± 2 в названии стало приблизительным ориентиром для части рассмотренных результатов, а не диапазоном для всех опытов или людей.
В самой работе осторожности больше. Миллер сопоставил результаты нескольких типов экспериментов. В одном человек видел или слышал один сигнал и должен был отнести его к категории. Например, назвать громкость звука одним из заранее выученных номеров. В другом человек получал последовательность цифр, букв или слов, а затем воспроизводил её. Около семи появлялось в обеих историях, но автор отдельно предупреждал, что ограничения устроены по-разному.
Слева нужно различить один звук и выбрать категорию. Справа нужно запомнить порядок целого ряда. Похожий результат не делает эти задания одним тестом.
Первую задачу называют абсолютным суждением. Человек слышит один звук из набора, например разной громкости, и называет его номер, не сравнивая с соседним звуком прямо сейчас. Вторую называют непосредственным воспроизведением: человек слышит ряд цифр, а затем повторяет их в том же порядке. В первом случае он различает категории, во втором удерживает последовательность. Совпавшее число не превращает эти действия в одну способность.
В финале Миллер не объявил семь фундаментальной константой. Он предположил, что повторяющиеся семёрки могут быть совпадением. Зато работа помогла точнее назвать единицу запоминания: чанк, или знакомую человеку группу, с которой он может обращаться как с одним целым [Miller, 1956].
Число без названия задачи почти ничего не объясняет. Пять оттенков, которые нужно различить по одному, семь цифр, которые нужно повторить в прежнем порядке, и четыре цвета, показанные на мгновение, требуют разных действий. Их результаты нельзя сложить в один универсальный объём памяти.
Двенадцать цифр могут стать тремя чанками только после обучения
Возьмём последовательность из двенадцати цифр. Ничего не убираем и не переставляем, меняем только то, как узнаём части ряда.
Пока видны только отдельные цифры
1·9·4·5·1·9·6·1·1·9·9·1
Когда узнали знакомые даты
1945 | 1961 | 1991
Порядок и количество цифр прежние. Изменился способ кодирования и последующего извлечения: три знакомых года легче удерживать как три осмысленные единицы. Если годы незнакомы, одни пробелы не помогут.
Для читателя, которому знакомы эти годы, ряд может превратиться в три исторические даты: 1945 год связан с окончанием Второй мировой войны, 1961 год с полётом Юрия Гагарина, 1991 год с распадом СССР. Каждая дата остаётся четырьмя цифрами, но извлекается как связная единица. Человек использовал прежние знания, чтобы узнать группы в новом ряду.
Чанк является знакомой группой, внутри которой связи сильнее, чем с соседними группами. Слово может быть одним чанком для носителя языка и набором незнакомых знаков для человека, который этот язык не знает. Шахматная позиция может складываться в несколько знакомых построений для мастера и оставаться россыпью фигур для новичка.
Граница на бумаге помогает заметить возможную группу, но не создаёт знание. Если написать случайные цифры блоками по четыре, они не станут датами, кодами или формулами автоматически. Миллер описывал перекодирование как выученный процесс. Оно должно проходить достаточно быстро, иначе человек потеряет следующую часть ряда, пока переводит предыдущую.
Пример с датами можно проверить на себе, но не стоит выдавать попытку за эксперимент. Второй показ уже знаком, а знания годов у людей различаются. Его задача проще: показать, почему спор «семь или четыре элемента» бессмыслен без ответа на вопрос, что участник считает одним элементом.
Чанки также не отменяют обработку. Чтобы восстановить 1961, нужно распознать дату и извлечь связанные с ней цифры. Выигрыш появляется, когда такой маршрут уже знаком. Новая мнемоническая схема сначала сама занимает внимание и только после практики начинает экономить его.
Насколько далеко может зайти выученная стратегия? В исследовании Эрикссона, Чейза и Фалун (1980) один участник после более 230 часов практики увеличил длину правильно повторяемого ряда цифр с 7 до 79. Он связывал короткие группы с хорошо знакомыми ему результатами бега, возрастом и датами, а порядок групп удерживал с помощью многоуровневой схемы. Результат показывает силу обучения на конкретном материале, а не появление 79 пустых ячеек для любых сведений.
Хранение списка и работа с ним являются разными задачами
Кратковременное хранение отвечает на вопрос: что удастся сохранить несколько секунд? Рабочая память нужна, когда с сохранённым ещё приходится что-то делать. Удержать в уме числа 27 и 16 означает сохранить их. Сложить без записи означает сохранить числа, выполнить действие и не потерять промежуточный результат.
Простой объём часто проверяют последовательностью. Экспериментатор читает цифры, а участник повторяет их в исходном порядке. Если попросить назвать ряд наоборот, придётся ещё и перестроить ответ: это уже иная задача. Результат зависит от длины ряда, темпа, знакомости символов и возможности тихо проговаривать их снова.
Сложная задача совмещает действия. Например, участник решает маленький пример, затем запоминает букву; решает следующий пример, запоминает следующую букву. В конце называет обе буквы по порядку. Ошибиться можно и при счёте, и при запоминании, и при переключении между ними. Такой результат не похож на простой счёт «свободных ячеек».
Зрительную задачу устроят иначе: на секунду покажут несколько цветных фигур, затем скроют их и спросят, какой цвет стоял в нужном месте. Здесь важны позиции, признаки фигур и способ ответа. Это похоже на мгновенный снимок, а не на ряд, который диктуют по одному символу.
Даже число объектов не рассказывает всей истории. Запомнить несколько одноцветных кружков и столько же сложных фигур с цветом, тенью и формой бывает разной по сложности работой. В опыте нужно уточнять, какую деталь спрашивали при ответе: только место, только цвет или целую фигуру.
Даже два внешне одинаковых теста могут измерять разное. Назвать увиденные клетки по памяти и отметить их на видимой сетке требуют разных действий: сетка служит подсказкой о расположении. Узнать прежнюю картинку среди вариантов и нарисовать её без подсказки тоже не одно и то же. Способ ответа становится частью задания.
Поэтому фраза «я запомнил шесть» неполна. Шесть чего, после какого показа, с какой задержкой и каким ответом? Без этих условий результат напоминает скорость без единиц измерения: число есть, а ехать с ним некуда.
Около четырёх получается, когда убирают способы обойти предел
В 2001 году психолог Нельсон Коуэн собрал данные исследований кратковременной памяти и пересмотрел семёрку. Его вопрос звучал уже точнее: сколько отдельных чанков остаётся в ограниченном фокусе, если участник не успевает повторять материал, собирать его в новые группы и дополнять ответ из других хранилищ?
Исследователи старались помешать привычным уловкам. Например, показывали фигуры так коротко, чтобы участник не успел поочерёдно назвать каждую про себя, или занимали проговаривание посторонним словом. Такие условия не похожи на обычную учёбу. Они нужны, чтобы увидеть, сколько отдельных единиц остаётся доступными, когда повторение и группировка помогают меньше.
Для взрослых участников оценки часто сходились в диапазоне от трёх до пяти отдельных единиц, в среднем около четырёх. Это и стало новой «магической» цифрой. Коуэн не предлагал заменить плакат с семёркой плакатом с четвёркой: он подробно описал условия измерения и показал, как повторение, знакомые группы и подсказка меняют результат [Cowan, 2001].
Среднее также не является личным потолком. В одном из разобранных Коуэном опытов оценки взрослых участников находились примерно между двумя и шестью элементами. Разброс не опровергает идею ограниченной ёмкости, но мешает превращать четыре в норму, диагноз или обещание одинакового результата для всех.
Есть и теоретический спор. Одни модели объясняют результат ограниченным числом одновременно доступных единиц. Другие сильнее выделяют время, помехи между элементами и процесс извлечения. Лабораторная цифра помогает сравнивать гипотезы только вместе с методом, который её получил.
Рабочая память поддерживает информацию в доступном состоянии, пока человек выполняет текущую умственную задачу. Её нельзя честно описать одним количеством предметов, потому что удержание, внимание, обработка и извлечение меняются вместе с заданием.
Почему правило не требует ровно семь пунктов меню
У сайта на экране может быть три, семь или двенадцать пунктов. Человек видит подписи и может вернуться к ним взглядом. Это задача на поиск и узнавание, а не на немедленное повторение списка, который уже исчез. У Миллера не было опыта, где участники выбирали раздел сайта с разным числом ссылок.
Возьмите две версии учебного меню. В первой семь расплывчатых названий: «Другое», «Полезное», «Сервисы». Во второй десять точных: «Геометрия», «Физика», «Тренажёры памяти» и так далее. По одной цифре нельзя предсказать, где ученик быстрее найдёт нужный раздел. Нужно проверить понятность слов, группировку, порядок и то, остаётся ли список перед глазами при выборе.
Практический вывод для презентаций, чек-листов и интерфейсов тот же. Когда сведения исчезнут и их придётся воспроизвести, сократите нагрузку или дайте человеку подсказку. Когда пункты остаются видимыми, сначала сделайте их различимыми и ясно названными. «Семь» само по себе не является правилом хорошего дизайна: это вывод из различия задач, а не отдельный эксперимент Миллера с меню.
Две игры на память требуют разных операций
Игра «Матрица памяти» ненадолго показывает подсвеченные клетки, затем оставляет пустую сетку. Нужно восстановить пространственный рисунок. Здесь одновременно работают зрительное кодирование, внимание к позициям, поиск структуры в узоре и воспроизведение ответом на той же сетке.
Результат меняется вместе с размером поля, числом клеток, временем показа и формой рисунка. Четыре клетки, собранные в квадрат, могут запомниться легче четырёх разрозненных. Это хороший пример группировки внутри конкретной задачи, но не готовое измерение четырёх чанков Коуэна. В лабораторной оценке исследователь должен отдельно доказать, что именно являлось чанком.
Игра «Мемори: найди пару» устроена иначе. Игрок открывает две карточки, видит изображения, закрывает несовпавшие и сохраняет связи между объектом и местом. Рубашки остаются на экране, поэтому все позиции не нужно держать без внешней опоры. Зато приходится обновлять знания после каждого хода и выбирать следующую пару.
Количество ходов в «Мемори» зависит от раскладки, случайно открытых совпадений и стратегии. Достигнутый уровень в «Матрице» зависит от формы узоров и числа ошибок. Обе игры связаны с памятью, но их результаты нельзя переводить в формулу «у меня объём пять, а вчера был четыре».
Повторные игры часто улучшают знакомство с правилами и самой задачей. Человек быстрее замечает симметрию в матрице, системнее открывает карточки и меньше ошибается в управлении. Такой прогресс настоящий. Он сам по себе не доказывает, что вся рабочая память выросла и теперь одинаково поможет при чтении, счёте и разговоре.
Подробно различие интерфейсов и операций показано в разборе игр на память. Там один результат меняется уже от того, остаётся ли сетка видимой и нужно ли вспоминать свободно или узнавать вариант.
Сравнивайте одну задачу в одинаковых условиях
Если хочется увидеть собственную динамику, сначала зафиксируйте механику. В «Матрице памяти» каждая новая игра начинается с первого уровня и усложняется автоматически, поэтому сравнивайте достигнутый уровень или длину серии в нескольких отдельных играх. В «Мемори» используйте одинаковое число пар. Не делайте вывод по лучшему случаю за вечер.
Рядом с показателем запишите способ ошибки. Неверная клетка возле нужной позиции отличается от полностью забытой части узора. Лишние ходы из-за случайной первой карточки отличаются от повторного открытия уже известного места. Одно итоговое число прячет эти причины.
Сон, усталость, уведомления и знакомство с раскладкой тоже меняют результат. Поэтому полезнее сравнить медиану нескольких попыток в близких условиях, чем объявлять рекорд новой постоянной способностью. Если нужна психологическая оценка, игровая страница не заменяет стандартизированную методику и специалиста.
Частые вопросы о правиле Миллера
Почему 7 ± 2 называют «законом Миллера»? Так прижилось короткое название знаменитой статьи. Сам Миллер сопоставил несколько задач и прямо сомневался, что их похожие числа указывают на один закон. Если встретили фразу «мозг может хранить только семь вещей», попросите назвать материал и способ проверки.
Если я запоминаю больше девяти цифр, правило опровергнуто? Нет. Цифры могли сложиться в знакомые даты, годы или другие группы; могло помочь повторение. Сравнивать результаты можно только при одинаковом темпе, материале, времени и способе ответа. Даже тогда речь идёт о результате конкретной задачи, а не о полной характеристике человека.
Можно ли увеличить объём памяти тренировкой? Практика помогает лучше выполнять знакомое задание и быстрее находить способы группировки. Это стоит ценить как навык. Чтобы утверждать, что улучшилось чтение, решение задач или общая память, нужно отдельно проверить эти новые действия, а не переносить на них высокий балл из игры.
Какой вывод оставить себе
Около семи появлялось и в различении категорий, и в немедленном воспроизведении ряда, но это разные показатели. Около четырёх получили в других опытах, когда старались ограничить повторение и группировку. В жизни помогают знания, привычные связи и внешние подсказки. Поэтому перед любой цифрой о памяти задайте три вопроса: что показывали, что считали одним элементом и как просили ответить.
Есть что добавить?
Напишите своё мнение, комментарий или предложение.