Почему бильярдный стол помещается в комнате, а играть неудобно
Бильярдный стол может войти в комнату, а кий у борта упрётся в стену. Для проверки прибавьте к игровому полю длину кия и запас с каждой стороны, затем измерьте места напротив колонн, мебели и двери.
Евгений Буянов - автор статьи, основатель проекта, преподаватель МГУ имени М.В. Ломоносова.
Ниже вы сможете проверить комнату на конкретном примере, нанести на план места неудобных ударов и понять, когда стол спасает перестановка, а когда нужен короткий кий или другая модель.
Комната подходит по размеру. Почему кий всё равно задевает колонну?
Представим комнату 590 × 470 см, игровое поле 254 × 127 см, кий 147 см и ещё 10 см для замаха. Это размеры примера, а не любого стола. Игровое поле измеряют между внутренними кромками противоположных бортов, от которых отскакивают шары, без внешней рамы.
С каждой стороны поля нужно 147 + 10 = 157 см. Прямоугольник свободного места получится 254 + 157 + 157 = 568 см в длину и 127 + 157 + 157 = 441 см в ширину. Комната 590 × 470 см вроде бы подходит: вдоль неё остаются лишние 22 см, поперёк 29 см. Если поставить поле по центру, расстояние до торцевых стен составит (590 − 254) ÷ 2 = 168 см, а до боковых (470 − 127) ÷ 2 = 171,5 см. На каждой стороне запас даже больше запланированных 157 см.
Но из одной боковой стены выступает колонна на 40 см. Напротив неё свободный участок сокращается с 171,5 до 131,5 см. Недостаёт 157 − 131,5 = 25,5 см. Шар может оказаться у борта как раз напротив колонны. Чтобы направить кий от стены вглубь поля, его придётся отвести назад, а колонна остановит движение. Получается комната достаточной ширины, но не сплошной свободной ширины.
Может быть, просто подвинуть стол от колонны? Чтобы получить у неё 157 см, нужно сдвинуть поле на 25,5 см в другую сторону. Тогда у противоположной стены останется 171,5 − 25,5 = 146 см. Проблема переедет вместе со столом. Проверка по сумме это подтверждает: между передней гранью колонны и противоположной стеной остаётся 470 − 40 = 430 см. Для поля и двух зазоров требуется 127 + 157 + 157 = 441 см. Одиннадцати сантиметров ширины здесь нет при любом положении стола.
При поле 254 × 127 см и зазоре для кия 157 см общий прямоугольник помещается в комнату 590 × 470 см. Но выступающая на 40 см колонна оставляет напротив себя 131,5 см вместо 157: не хватает 25,5 см.
Где измерять место для удара
Базовая домашняя оценка проста: от линии игрового поля у каждого борта откладывают длину кия и выбранный запас на движение. Для поля длиной 254 см, шириной 127 см, кия 147 см и запаса 10 см получается знакомый прямоугольник 568 × 441 см. Его можно быстро получить в калькуляторе размера комнаты для бильярда. Калькулятор проверяет общий прямоугольник; колонну, дверь или спинку дивана после расчёта надо отметить на плане самостоятельно.
Почему отсчёт идёт от поля? Когда биток, то есть белый шар, оказывается почти у борта, кий подходит к нему со стороны края стола. Часть кия и рука игрока находятся за линией движения шаров. Наружная рама тоже занимает место, но её ширина меняется от модели к модели. Вводить в калькулятор наружный габарит вместо размера поля и одновременно считать зазор по его формуле означало бы смешать две разные линии измерения.
Для покупки нужны оба размера. Поле определяет место для кия, наружный корпус показывает, куда встанут борта и ножки. Если продавец сообщил только габарит корпуса, попросите размер поля между носами бортов. Не вычитайте ширину рамы на глаз.
Число 157 см здесь служит ориентиром. Игрок отводит кий на разную длину и иногда бьёт под углом. При нулевом дополнительном запасе кий может войти, но размах будет ограничен. По возможности попробуйте несколько ударов с настоящим кием.
Как нанести на план все узкие места
Необязательно строить трёхмерную модель комнаты. Подойдёт лист А4 с масштабом 1:25: каждый сантиметр на бумаге равен 25 см в комнате. Нашу комнату 590 × 470 см нарисуйте прямоугольником 23,6 × 18,8 см. Игровое поле 254 × 127 см внутри него будет 10,16 × 5,08 см. Ширина нужной полосы для кия с каждой стороны равна 157 ÷ 25 = 6,28 см. Колонна, выступающая на 40 см, займёт на плане 1,6 см.
Сначала расположите поле там, где предполагается поставить стол. Затем обведите вокруг него зону для кия. У прямоугольного помещения без выступов внешний контур должен целиком оказаться внутри свободного пространства. Если колонна заходит в этот контур, отметьте её положение вдоль борта: это и есть участок потенциально трудных ударов. Не закрашивайте всю сторону как «плохую», когда помеха занимает лишь часть стены, но и не объявляйте комнату подходящей по одним чистым участкам.
Сначала отметьте стены, колонны, дверь в рабочем положении и мебель, которую не уберут. Затем добавьте игровое поле, наружный корпус отдельным контуром и полосу для кия. Так видно, где стоит стол, где движется кий и остаётся ли проход для людей.
У каждого борта проверьте середину, участки у углов и места напротив выступов. Измеряйте от линии поля по направлению возможного удара, а не от ножки стола до плинтуса. У углов попробуйте несколько направлений кия: положение руки меняется вместе с ударом.
Перенесите контур поля на пол малярной лентой. У сомнительной стены встаньте рядом с линией, возьмите кий нужной длины и попробуйте отвести его назад. Если кия ещё нет, рейка такой же длины покажет столкновение с колонной. Но она не покажет, удобно ли стоять у настоящего стола.
Стена, дверь и диван мешают по-разному
Стена и колонна остаются на месте при любом ударе. Их надо считать препятствием на той высоте, где окажутся кий, рука и корпус игрока. Колонна может портить всего несколько позиций шара, но при игре их нельзя заранее исключить. Если прямо в узком месте расположена ниша, она иногда даёт кию дополнительное пространство; проверьте её глубину и ширину по всей траектории, а не только на плане пола.
Дверь меняет форму свободной зоны. Закрытая створка может не выступать за плоскость стены, а открытая оказывается рядом с бортом. На плане начертите оба положения и дугу открывания. Проверьте, не придётся ли ради каждого удара запирать дверь и не окажется ли стол на пути выхода из комнаты. Формула с длиной и шириной помещения такие вещи не видит.
С диваном ситуация менее очевидна. Низкая спинка, над которой проходит кий, может не мешать самой палке, но колени, опорная рука или замах игрока всё равно могут упереться в мебель. Высокий шкаф забирает пространство и для кия, и для человека. Поэтому полезно измерять высоту выступа, а не автоматически считать любой предмет на полу сплошной стеной. Но выбирать место лишь по тому, что кий едва проходит над подлокотником, рискованно: при другом ударе его высота и наклон изменятся.
У окна измерьте выступ подоконника и радиатора на высоте кия. Если над столом висят светильник или низкая балка, проверьте, не заденет ли их поднятый кий. План пола не показывает препятствия на другой высоте.
Поможет ли передвинуть стол
Перестановка перераспределяет свободное место. Если сдвинуть поле на 10 см вправо, справа станет на 10 см теснее, а слева на 10 см свободнее. Общая ширина комнаты не изменится. Поэтому сначала сравните две величины: ширину поля плюс два необходимых зазора и расстояние от передней грани колонны до противоположной стены там, где будет стоять стол. Если второе число меньше, перестановка не даст полноценных зазоров с обеих сторон.
В нашем примере при колонне шириной выступа 40 см свободное сечение составляет 430 см, а надо 441 см. Стол нельзя расположить так, чтобы в узком месте и у противоположной стены осталось по 157 см. Визуально это может выглядеть обидно: колонна мешает лишь у части борта, а комната в целом большая. Но нехватка 11 см не исчезает от того, что помеха локальная.
Есть случай, когда сдвиг всё-таки решает задачу. Пусть та же колонна выступает на 20 см. Свободное сечение становится 470 − 20 = 450 см, что на 9 см больше нужных 441. В центре у колонны остаётся 171,5 − 20 = 151,5 см, то есть не хватает 5,5 см. Сдвиньте поле от колонны на 5,5 см: у неё станет ровно 157 см, у противоположной стены 171,5 − 5,5 = 166 см. Оба зазора подходят для принятой оценки. На плане дополнительно проверьте торцы и другие выступы: сдвиг может открыть одну позицию и закрыть другую.
В Г-образной комнате или помещении с несколькими колоннами нужный прямоугольник должен находиться в одной и той же области пола. После перестановки снова проверьте все стороны и выступы. Даже когда расчёт по полю сошёлся, наружная рама не должна перекрыть проход.
Когда спасает короткий кий
Если до одного препятствия не хватает нескольких сантиметров, более короткий кий способен убрать именно эту помеху. Вернёмся к колонне с выступом 40 см. Между её передней гранью и противоположной стеной 430 см, игровое поле занимает 127 см. На два зазора остаётся 303 см, то есть в среднем по 151,5 см. С кием 147 см и запасом 10 см нужны 157 см с каждой стороны: не хватает 11 см в сумме.
Возьмём для расчёта более короткий кий 135 см при том же запасе 10 см. У колонны, где им будут пользоваться, нужен зазор 145 см. На противоположной стороне оставим обычный кий: там нужны прежние 157 см. Вместе с полем потребуется 145 + 127 + 157 = 429 см при доступных 430 см. Если сдвинуть поле от колонны на 13,5 см относительно центра комнаты, расстояние у неё станет 171,5 − 40 + 13,5 = 145 см, а у противоположной стены 171,5 − 13,5 = 158 см. Короткий кий проходит у колонны, обычный на противоположной стороне тоже укладывается. Но это верно лишь для показанного участка и при отсутствии другой помехи.
Короткий кий можно держать только для отдельных ударов у колонны. Тогда некоторые позиции потребуют смены инвентаря. Другой вариант: выбрать стол с меньшим игровым полем, рассчитать его в калькуляторе комнаты для бильярда и повторить проверку препятствий. Меньшее поле не убирает неудобную дверь или тесную стойку игрока.
Короткий кий меняет хват и ощущение удара. Попробуйте несколько ударов с ним, особенно у проблемного борта. Если менять кий придётся постоянно, меньший стол может оказаться удобнее.
Что проверить до заказа стола
Запишите реальные размеры игрового поля и наружного корпуса выбранной модели. Измерьте самый длинный кий, которым собираются регулярно играть, и решите, сколько сантиметров хотите оставить сверх его длины для замаха. Это личный запас в расчёте, а не установленный для всех помещений норматив. Затем получите минимальную длину и ширину свободного прямоугольника в калькуляторе размера комнаты и перенесите его на план с колоннами, дверью и мебелью.
Пройдите по периметру на месте. У стены без выступов нужен один замер, у колонны или двери несколько: до препятствия в каждой проблемной позиции. Измеряйте на высоте, где пройдёт кий, а затем попробуйте стать рядом с линией стола. Если полосы для кия пересекают предметы, обозначьте конкретные участки и выберите действие: сдвиг, перенос мебели, короткий кий для нескольких ударов или другой размер поля. После каждого изменения повторите проверку четырёх сторон.
Отдельно выясните, как занесут и установят стол. Корпус должен пройти двери и повороты, основание выдержать нагрузку по инструкции к конкретной модели, а игровая поверхность после сборки должна быть выставлена ровно. Эти вопросы не решаются расчётом свободного хода кия. Для соревнований требования к расстояниям могут быть строже домашней оценки: спецификация Всемирной ассоциации пула WPA устанавливает для санкционированных турниров 1,83 м от наружного края борта до препятствий. Не переносите этот норматив на домашний калькулятор и не называйте домашний результат турнирным допуском.
Если в самой узкой точке полоса для кия не помещается, красивый общий метраж комнаты мало что меняет. На плане важен тот сантиметр, которого не хватает у конкретной стены. Найдите его до доставки стола, пока ещё можно выбрать другое место или другой размер.
Есть что добавить?
Напишите своё мнение, комментарий или предложение.